去年亏损23.8亿的爱奇艺,怎么在VR领域带领大家挣钱

2024-9-5 10:22| 发布者: 昌海笑| 查看: 193| 评论: 0

10大IP视频自制计划、100大IP游戏合作计划、1000万VR用户计划,野心勃勃的爱奇艺,真能在VR的风口上飞起来吗?

黑匣记者许仕林5月5日报道

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2016年5月5日,爱奇艺iVR+全球虚拟现实大会在京召开,号称“国内虚拟现实领域逼格最高的一场会”。

这一天,爱奇艺正式发布iVR+虚拟现实产品套件,启动VR生态激励计划。同时将开放100个IP进行游戏合作开发,联合300家合作伙伴共同打造全球最大中文VR真生态。

iVR+产品套件包括全景影院、全景游戏中心、爱奇艺视频VR版。爱奇艺APP将设置VR双屏模式和全景专区。爱奇艺创始人、CEO龚宇表示:“VR领域缺乏平台型的公司,爱奇艺将从影视和游戏切入VR市场,希望能够通过从内容生产到网络分发、内容传播、社交互动等多个环节,形成开放、完整的产业链布局。”

爱奇艺高级副总裁段有桥今天提出,爱奇艺在打造VR生态圈时有三大原则:不垄断,不排他,真开放。

黑匣【微信公众号:blackxtech】注意到,就在几天前,段有桥还曾调侃:这是一个视频和游戏免费、但发布会却可以卖门票的娱乐时代。那么,问题来了,广大CP(内容提供商)翘首以待爱奇艺这些大平台带大家飞,免费怎么行?视频巨头爱奇艺在VR领域究竟要怎么挣钱?

以前怎么挣钱,以后就怎么挣钱

先来了解一下国内视频行业的情况,特别是去年付费会员取得巨大突破之后的情况。

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2013-2016国内视频行业付费用户规模(艺恩)

艺恩《2015中国视频行业付费研究报告》显示,截至2015年12月底,国内视频网站付费用户规模达到2200万,较2014年的945万增长133%。保守估算,2016年这一数字可达到3500万左右。自2014年起,各家视频网站在付费会员人数上都实现了大幅增长。其中,爱奇艺在2015年12月初宣布付费会员突破1000万,占行业用户规模的45%,在一众视频平台中处于领先。

虽然数据晃眼,但与国内其他视频网站一样,现阶段仍是不挣钱。说不挣钱已算含蓄,据百度年报,爱奇艺2015年共亏损23.8亿元,2014年、2013年分别亏损为11.1亿元、7.43亿元。友商优酷土豆2015全年净亏损接近20亿。主要成本在版权、服务器租赁以及带宽。盈利模式将影响VR与视频网站嫁接,这也是我们关注视频网站付费市场和盈利情况的原因。

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爱奇艺全景频道

对于VR,爱奇艺定位明确:不做硬件,只做内容和平台。黑匣【微信公众号:blackxtech】注意到,2015年7月,爱奇艺发布VR 应用测试版并提出围绕虚拟现实内容生态的五大策略:

1、对VR厂商,提供App开放API,提供营销和自媒体平台,运营分成体系;

2、对上游厂商,提供API,以及市场营销与自媒体平台,运营分成体系;

3、对PGC和UGC提供商,提供采、编、传、播一整套系统,以及运营系统和分成体系;

4、对游戏提供商,提供游戏推广和视频中的植入系统,以及运营分成体系;

5、对用户,提供2D iMAX、3D、全景视频、游戏和服务体系。

2015年年底,爱奇艺高级副总裁杨向华在接受笔者专访时透露,截至2015年6月,爱奇艺一共花了四年时间才发展出首批500万付费会员。而自从2015年7月首次在自制剧《盗墓笔记》上尝试VIP会员抢先看模式后,付费会员人数在12月1日一举突破千万。

除了探索付费观看模式外,2015年爱奇艺还与天象互动联合发行《花千骨》,并打造了影游联动的成功案例。《花千骨》电视剧热播的同时,同名手游带来月流水超2亿的战绩。

爱奇艺的300+战略合作伙伴里,也不乏一些视频、游戏内容提供商,爱奇艺完全可以在VR领域再次套用之前的模式。

爱奇艺的VR内容长什么样?

目前VR内容还处于非常初级的阶段,市场上已有的VR内容还是测试用的demo为主,具备商业价值者寥若晨星。黑匣【微信公众号:blackxtech】认为,这种情况下,PGC和自制内容成为爱奇艺VR内容策略的侧重点。

而爱奇艺在今天启动的VR生态激励计划还包括以下三方面的内容:

1、10大IP视频自制计划,VR制作将纳入爱奇艺基础视频生产流程;

2、100大IP游戏合作计划,将同时开放100个顶级IP进行游戏合作开发;

3、1000万VR用户计划,希望在未来一年,协助国内外硬件厂商共同发展1000万VR用户。

同时,爱奇艺还和《财经》杂志、《悦游》、大麦网、VR全景图片平台720YUN等达成战略合作。演唱会、旅游 、体育、直播现场等垂直和细分市场的VR视频也会很快在爱奇艺上线。

IP内容战略以及影游联动能给爱奇艺的VR带来好的出路吗?当视频平台和VR硬件厂商都在高喊内容生态之时,爱奇艺的内容生态有何特色?段有桥介绍了爱奇艺的两种尝试:

第一类是创新形式的内容。比如截取影视剧作品片段,以VR形态展现;比如交互的游戏化,播到某一环节后会有两个不同的剧情发展路线可以选择,像游戏一样。这种尝试2016年下半年就会让用户看到。

第二类是传统内容的VR化。又分两种:1、以VR形式展现热门的影视剧IP,有的内容要等VR技术进一步完善才能实现;2、现场类的VR内容,这类内容需要沉浸感,比如娱乐赛事、演唱会等具有强烈娱乐属性的场景。这是爱奇艺特别关注的,但是投入也非常大。

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VR游戏

被爱奇艺雪藏的宝贝

而这一年以来,爱奇艺在虚拟现实领域主要做了三方面的准备:

1. 产品方面:爱奇艺安卓客户端上线全景专区,实现视频APP内所有视频都能通过VR方式观看。

2. 内容和运营:独有的热门IP制作成VR 内容,3D及全景的PGC内容接入,UGC体系的搭建;

3. 市场合作:爱奇艺与大量厂商合作进行内容分发。

据爱奇艺创始人兼CEO龚宇透露,2015年每天约有1.5亿独立用户访问爱奇艺,设备数量达1.8亿,这些用户每天观看爱奇艺视频的播放次数是11亿次,时长为1.9亿小时。这是爱奇艺上线5年多以来的成绩,而多少流量能够流到VR频道去?

据悉,爱奇艺还积极在同一体机厂商合作,让VR用户能够直接在虚拟世界里访问爱奇艺VR内容。这个流程至少比看到VR视频再去拿头显来戴会靠谱一点。

有多少VR硬件的市场存量能够支撑这一种运营方案呢?

目前,爱奇艺已经与HTC、乐相、PICO等众多国内外VR厂商的设备完成了适配。据爱奇艺估计,今年之内就会有销量达百万级的手机盒子,到年底就会出现日点击量达百万级的VR内容爆款。

而打造爆款的杀手锏之一就是热门IP。

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影星黄晓明在某活动现场

除了爱奇艺库存的IP已明确表示会用于VR之外,各种广告或者公关营销也都纷纷借题发挥。五一期间,影星霍建华参与拍摄的VR作品即在网络上宣传造势。随着设备与技术逐渐成熟,内容进一步丰富,一个热播剧的VR宣传片或者明星的VR广告片形成爆款是迟早之事。

最大的蛋糕归谁?

虽然同平台相比,许多CP规模都比较小,需要爱奇艺在IP供给、中间内容制作以及后期市场宣发上提供支持,但在某些垂直领域,他们有非常专业的技能,极强的粉丝基础。这也会给之后的VR内容带来稳定的流量支持,目前商用VR内容更多是演唱会、体育、综艺、旅游、娱乐等。

在个人用户渐渐动起来的当下,爱奇艺的策略是“赚用户的钱,而不是赚股民的钱”。龚宇也在演讲中表示,爱奇艺过去一直在树立往前端收费的标准,因为这样对于内容提供商更为公平。

目前VR领域的内容创作者主要分三类:1、原来做内容的公司,在已有的业务上增加VR内容制作;2、原来做技术的公司,掌握了技术以后步入CP的阵营;3、新创业公司,基于某一个IP,开发VR内容。

至于视频分发平台同VR内容提供商之间的合作模式,黑匣【微信公众号:blackxtech】认为,其实与传统视频无异:买断或者分成。

买断需要对内容及市场有很好的把控能力。市场如何扑朔迷离,对于早期VR内容来说更是如此。平台购买内容相当于一次投资,内容形成爆款,平台捡便宜;无人问津,买断纯粹浪费钱。假如只是分成,在流量可怜的现在,对CP来说仍是没有什么保障。

为了平衡双方风险,CP同平台的合作之间还有一些折中的方案,比如保底+分成。也有CP对自己的内容信心满满,只需要平台帮忙分发至各个硬件上打个广告,资源互换。

之前,爱奇艺已经开始内容货币化的尝试。比如VR视频里面软广告的植入、情节设计和产品结合等。作为VR内容平台,爱奇艺需要在VR内容提供商的利益和用户体验之间找到平衡,设计出一套令双方都满意的方案。至于被行业普遍看好的交互功能将带来的变现能力,段有桥直言,“只有平台才能获得最大的蛋糕。”
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